本ページに掲載しているスキル説明文は、NineTail様より正式な使用許可を受けたうえで、
『VenusBlood VALKYRIE』ゲーム内のテキストを原文のまま引用しています。
体験版および製品版において確認された挙動の違いについては、
原文を保持したまま【補足】として追記し、両バージョンの差異が分かるよう随時更新します。
本データベースでは、ユニットが習得可能な各種スキルを検索および種別で絞り込みできます。
スキル効果や補助特性の確認にご活用いただき、戦闘・育成の戦略構築にお役立てください。
- スキル種別は「パッシブ(P)」「アシスト(A)」の2種類です。
- 検索ボックスからスキル名、または効果文の一部を入力して検索できます。
| 種別 | スキル名 | 説明 |
|---|---|---|
| P | 火炎砲弾 | 敵師団に火属性の開幕ダメージ。種族「炎」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 水流砲弾 | 敵師団に水属性の開幕ダメージ。種族「海」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 氷撃砲弾 | 敵師団に氷属性の開幕ダメージ。種族「氷」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 雷撃砲弾 | 敵師団に雷属性の開幕ダメージ。種族「雷」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 毒気砲弾 | 敵師団に毒属性の開幕ダメージ。種族「毒・死・器」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減されない。解毒治療でダメージ半減 |
| P | 神術砲弾 | 敵師団に光属性の開幕ダメージ。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 魔術砲弾 | 敵師団に闇属性の開幕ダメージ。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 強酸砲弾 | 敵師団に酸属性の開幕ダメージ。種族「海・蟲」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減されない。削減治療でダメージ半減 |
| P | 超火炎砲 | 敵軍団に火属性の開幕ダメージ。種族「炎」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 超水流砲 | 敵軍団に水属性の開幕ダメージ。種族「海」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 超氷撃砲 | 敵軍団に氷属性の開幕ダメージ。種族「氷」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 超雷撃砲 | 敵軍団に雷属性の開幕ダメージ。種族「雷」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 超毒気砲 | 敵軍団に毒属性の開幕ダメージ。種族「毒・死・器」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減されない。解毒治療でダメージ半減 |
| P | 超神術砲 | 敵軍団に光属性の開幕ダメージ。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 超魔術砲 | 敵軍団に闇属性の開幕ダメージ。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 超強酸砲 | 敵軍団に酸属性の開幕ダメージ。種族「海・蟲」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減されない。削減治療でダメージ半減 |
| P | 火炎放射 | 敵目標に火属性の継続ダメージ。種族「炎」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 水流放射 | 敵目標に水属性の継続ダメージ。種族「海」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 氷撃放射 | 敵目標に氷属性の継続ダメージ。種族「氷」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 雷撃放射 | 敵目標に雷属性の継続ダメージ。種族「雷」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 毒気放射 | 敵目標に毒属性の継続ダメージ。種族「毒・死・器」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射無効。解毒治療でダメージ半減 |
| P | 神術放射 | 敵目標に神属性の継続ダメージ。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 魔術放射 | 敵目標に魔属性の継続ダメージ。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 強酸放射 | 敵目標に酸属性の継続ダメージ。種族「海・蟲」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射無効。削減治療でダメージ半減 |
| P | 大火炎陣 | 敵師団に火属性の継続ダメージ。種族「炎」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 大水流陣 | 敵師団に水属性の継続ダメージ。種族「海」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 大氷撃陣 | 敵師団に氷属性の継続ダメージ。種族「氷」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 大雷撃陣 | 敵師団に雷属性の継続ダメージ。種族「雷」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 大毒気陣 | 敵師団に毒属性の継続ダメージ。種族「毒・死・器」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射無効。解毒治療でダメージ半減 |
| P | 大神術陣 | 敵師団に光属性の継続ダメージ。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 大魔術陣 | 敵師団に闇属性の継続ダメージ。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 大強酸陣 | 敵師団に酸属性の継続ダメージ。種族「海・蟲」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射無効。削減治療でダメージ半減 |
| P | 超火炎陣 | 敵軍団に火属性の継続ダメージ。種族「炎」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 超水流陣 | 敵軍団に水属性の継続ダメージ。種族「海」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 超氷撃陣 | 敵軍団に氷属性の継続ダメージ。種族「氷」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 超雷撃陣 | 敵軍団に雷属性の継続ダメージ。種族「雷」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 超毒気陣 | 敵軍団に毒属性の継続ダメージ。種族「毒・死・器」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射無効。解毒治療でダメージ半減 |
| P | 超神術陣 | 敵軍団に光属性の継続ダメージ。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 超魔術陣 | 敵軍団に闇属性の継続ダメージ。障壁、結界、吸収、反射で効果が軽減される |
| P | 超強酸陣 | 敵軍団に酸属性の継続ダメージ。種族「海・蟲」は効果がない。障壁、結界、吸収、反射無効。削減治療でダメージ半減 |
| P | 竜の吐息 | 戦闘開幕・継続時に敵師団へダメージ。開幕は砲弾系、継続は継続系に準拠。種族「竜」や「血の起源」「竜鱗守護」「竜王守護」でダメージは半減。「竜の吐息」所持の場合別途半減。結界等では軽減できない。 |
| P | 術式増幅 | 師団の開幕効果と継続効果をスキル性能値%増幅させる。同ユニット所持加算、他ユニット所持積算。 |
| P | 運命改変 | 自身が所持する戦闘中の確率が発生する効果の確率部分をスキル性能値分加算する。運命改変との加算可能。対象スキル:凍結攻撃・停止攻撃・強制異常・確率追撃・必殺増加・無効喰い・暴走攻撃・パリング・ブロック・イベイド・矮小体躯・必殺耐性・無形体躯・次元障壁・至高の盾(※撃破金運などの戦闘終了時の効果については対象外) |
| P | 運命の輪 | 師団員が所持する戦闘中の確率が発生する効果の確率部分をスキル性能値分加算する。師団内のメンバーが持つ同スキルは累積加算する。対象スキル:同上 |
| P | 腐敗の繭 | 所属師団メンバーに、発生する毒・酸の与ダメージ増加、毒・酸の被ダメージ減少効果を付与。(上限100%) |
| P | 城壁崩し | 戦闘開始時に敵軍の城壁防御値を減らす。 |
| P | 城壁構築 | 戦闘開始時に自軍の城壁防御値を増やす。 |
| P | バリアー | 戦闘開始時に、( 使用者レベル+50) ×スキル性能値のバリアを展開する。 |
| P | 戦意高揚 | 戦闘開始時に、スキル性能値分、フォース値を増加させる。フォースの最大値は600 |
| P | 対術障壁 | 自分への毒・酸・竜の吐息以外の継続ダメージスキルの威力を性能値%軽減する。対術結界との累積は積算で可能。 |
| P | 対術結界 | 師団への毒・酸・竜の吐息以外の継続ダメージスキルの威力を性能値%軽減する。対術障壁との累積は積算で可能。同ユニット所持加算、他ユニット所持積算。 |
| P | 対術反射 | 自分への毒・酸・竜の吐息以外の継続ダメージスキルの威力を性能値%軽減し、軽減したダメージを敵軍ターゲットへのダメージとして扱う。 |
| P | 対術吸収 | 自分への毒・酸・竜の吐息以外の継続ダメージスキルの威力を性能値%軽減し、軽減したダメージを師団全体へ等分割値を回復値として扱う。 |
| P | 砲撃障壁 | 自分への毒・酸・竜の吐息以外の開幕ダメージスキルの威力を性能値%軽減する。対術結界との累積は積算で可能。 |
| P | 砲撃結界 | 師団への毒・酸・竜の吐息以外の開幕ダメージスキルの威力を性能値%軽減する。対術障壁との累積は積算で可能。同ユニット所持加算、他ユニット所持積算。 |
| P | 砲撃反射 | 自分への毒・酸・竜の吐息以外の開幕ダメージスキルの威力を性能値%軽減し、軽減したダメージを敵軍ターゲットへのダメージとして扱う。開幕障壁や対術結界の計算を行う前に処理される。 |
| P | 砲撃吸収 | 自分への毒・酸・竜の吐息以外の開幕ダメージスキルの威力を性能値%軽減し、軽減したダメージを師団全体へ等分割値を回復値として扱う。開幕障壁や対術結界の計算を行う前に処理される。 |
| P | 解毒抗体 | 自分に対する毒の開幕ダメージとターンエンドダメージとスリップダメージをスキル値%軽減する。 |
| P | 酸化抗体 | 自分に対する酸の開幕ダメージとターンエンドダメージをスキル値%軽減する。 |
| P | 万能抗体 | 自分に対する毒と酸の開幕ダメージとターンエンドダメージとスリップダメージをスキル値%軽減する。 |
| P | 四法結界 | 術式結界・砲撃結界・戦術結界・自爆結界の効果を併せ持つ。それぞれの結界も別に持つ場合は、加算関係にある。 |
| P | 結界の歪 | 自師団の正面に位置する敵師団に所属するユニットが所持する術式結界・砲撃結界・戦術結界・自爆結界といった結界防御スキルの達成値を減算する。(減算上限25%)【補足】結界125・結界の歪25の場合、結界75の計算になります。 |
| P | 自己治癒 | 自分を回復。ただし、呪いの状態異常を受けた者には効かない。 |
| P | 対象治癒 | ターゲットされている味方を回復。ただし、「死」の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない。 |
| P | 全体治癒 | 師団全体を回復。ただし、「死」の種族属性を持つ者、呪いの状態異常を受けた者には効かない。 |
| P | 平等治癒 | 師団全体を回復。呪いの状態異常を受けた者には効かない。 |
| P | 魔族医療 | 「魔」または「死」の種族属性を持った味方全体を回復する。呪いの状態異常を受けた者には効かない。 |
| P | 軍団治癒 | 自軍レギオン全体を回復する。呪いの状態異常を受けた者には効かない。効果は平等治癒に準拠。 |
| P | 日中再生 | 昼に自分を回復。呪いの状態異常を受けた者には効かない。 |
| P | 夜間再生 | 夜に自分を回復。呪いの状態異常を受けた者には効かない。 |
| P | 回帰治癒 | 被ダメージをスキル値%分軽減する。ターンエンドダメージ集計開始時にHPがスキル値%未満かつ1以上の場合、スキル値%までの回復値を得る。継続ダメージ回復効果は敵レギオンに加速進化がある場合、無効化される。このスキルはスキル値が最大のものだけが適用される。【補足】相手に加速進化持ちがいると、回帰治癒の治癒効果は発生しないという意味です。 |
| P | グルメ魂 | 師団全体を回復する。(平等治癒に相当)呪いの状態異常を受けた者には効かない。また、敵を撃破した際にスキル値と同ランクの食券を落とすようになる。複数所持していても加算されず、所持数分のドロップ判定処理を行う。ランク10 までの食券ドロップ率70%。 |
| P | 解毒治療 | 自軍師団への毒化の異常付与を無効化する。毒の開幕継続ダメージを半減する。 |
| P | 解呪治療 | 自軍師団への呪いの異常付与を無効化する。 |
| P | 麻痺治療 | 自軍師団への麻痺の異常付与を無効化する。 |
| P | 削減治療 | 自軍師団への削減と解除の異常付与を無効化。酸の開幕継続ダメージを半減する。 |
| P | 絶対治療 | 自軍師団への毒化・呪い・麻痺・解除・削減・凍結の異常付与を無効化。 |
| P | 異常耐性 | スキル所持者への状態異常付与を全て無効化。【補足】戦術スキル係に是非持たせたいスキルです。永続で戦術スキルを使う設定が、状態異常で解除されるのはVBVでよくある光景です。 |
| P | 複数異常 | 攻撃時、範囲攻撃で拡張された敵にも状態異常攻撃を適用する。※ VenusBlood Valkyrie では、全ユニットのデフォルト能力となりました。標的以外のユニットには、確率 50% で異常状態が成功します。【補足】VBVではターゲット以外の巻き込んだ敵にも、ターゲットの半分の確率で状態異常が成功するという意味です。 |
| P | 反撃異常 | 反撃時、敵に状態異常攻撃を適用する。※ VenusBlood Valkyrie では、全ユニットのデフォルト能力となりました |
| P | 強制異常 | 状態異常攻撃時、相手の異常耐性や各種治療の効果を確率で無視する。魅了封印吸血には効果が無い。 |
| P | 愚者の嘘 | レギオンを含む敵軍ユニット全てのパッシブスキル効果を基礎部分からスキル性能値の数だけスキル効果を消滅させる。同軍他ユニットのスキル値は加算されずに、軍団内で一番大きな値を持つ効果が発揮される。両軍が同時に所持している場合は差分で効果が現れ、所持しているユニットが死亡すると効果がなくなる。 |
| P | 虹の毒撃 | 毒化攻撃・呪の一撃・麻痺攻撃・攻撃削減・防御削減・速度削減・知力削減の効果を持つ攻撃を行う。スキル値は毒性と各種削減の値。 |
| P | 毒化攻撃 | 攻撃した敵にスキル性能値の数だけ毒性値を与える。累計毒性値の最大は50まで。継続効果時に現在HPが毒性値%減少する。「死・毒・超」の種族を持つものには効かない。 |
| P | 麻痺攻撃 | 攻撃した際、スキル性能値の数だけ、敵に麻痺値を与える。麻痺値が2以上貯まった場合は、行動不能となり、攻撃反撃不可、設定戦術スキルの解除、庇う・前進防御・イベイドの各効果が無効化される。1回行動不能が完了した後に麻痺値は初期化される。追加攻撃による複数回攻撃では、それぞれの効果に麻痺値がセットされる。「雷・超」の種族を持つものには効かない。 |
| P | 呪の一撃 | 呪の一撃攻撃した対象に呪いの効果を与える。「神・超」の種族を持つものには効かない。呪いを受けたユニットは、全パラメータが10%低下し、一切のHP回復効果が機能しなくなる。リカバリも不能。 |
| P | 魅了攻撃 | 対象にダメージを与えた場合、対象の敵を魅了状態にする。魅了値1で行動不能状態にし、魅了値2で味方を攻撃するようになる。ただし、攻撃側に「男または女」がついており、防御側は対になる種族属性であること。「炎・超」の種族を持つもの、スキル「勇猛果敢」を持つものには効かない。魅了値1 で麻痺効果、魅了値2で封印状態と同じ効果が現れる。魅了効果はラウンド終了時に自動で効果が終了する。魅了条件を満たしていない場合は、麻痺効果に振り替えられる。魅了による麻痺は、麻痺無効種族や麻痺治療・絶対治療で無効化されない。 |
| P | 封印攻撃 | 封印攻撃対象にダメージを与えた場合、対象の持つ継続ダメージスキル、回復スキル、状態異常治癒系スキル、リカバリ、リバイブ、戦術スキルを発動不能状態にする。「超」の種族を持つもの、スキル「勇猛果敢」を持つものには効かない。 |
| P | 解除攻撃 | 攻撃した対象に、解除の効果を与える。解除を受けたユニットは、全ての強化効果(活性/ 指揮/ 布陣/ 特殊)による強化補正が無効化される。削減治療および絶対治療で無効化可能。「超」の属性を持つものには効かない。 |
| P | 攻撃削減 | 対象の攻撃(POW)を性能値の数だけ減少させる。能力値の最低は1。種族「超」は効かない。 |
| P | 防御削減 | 対象の防御(DEF)を性能値の数だけ減少させる。能力値の最低は1。種族「超」は効かない。 |
| P | 速度削減 | 対象の速度(SPD)を性能値の数だけ減少させる。能力値の最低は1。種族「超」は効かない。 |
| P | 知力削減 | 対象の知力(WIS)を性能値の数だけ減少させる。能力値の最低は1。種族「超」は効かない。 |
| P | 吸血攻撃 | 対象にダメージを与えた場合、自身の現在HP 値のスキル%分を回復とするHP 吸収を行う。対象が「死・器」種族の場合は吸収不可。【補足】ガーダーに持たせれば凶悪…と見せかけて、相手が遠隔・次元斬撃持ちだと吸血反撃は成功しません。反撃対象にダメージが発生しないので。 |
| P | 凍結攻撃 | 攻撃した際にスキル値%の確率で、凍結を付与する。「氷・超」の種族を持つものには効かない。凍結されたユニットは2ラウンドの間35%の確率で行動不能。絶対治療で無効化可能。継続効果時に効果が残っていた場合、現在HP の10%を継続ダメージとして与える。(最大100) |
| P | 停止攻撃 | 停止攻撃攻撃した際にスキル値%の確率で、停止を付与する。停止状態のユニットは2ラウンドの間50%の確率で行動不能となる。異常耐性のみで無効化可能。(最大100) |
| P | 貫通攻撃 | 貫通攻撃前後2体に攻撃を行う。目標からのみ反撃被弾。目標以外へのダメージ・異常発生率は半減。フォース上昇は1体分のみ。 |
| P | 扇形攻撃 | 扇形攻撃同列3体に攻撃を行う。目標からのみ反撃被弾。目標以外へのダメージ・異常発生率は半減。フォース上昇は1体分のみ。 |
| P | 十字攻撃 | 十字攻撃同列前後4体に攻撃。目標からのみ反撃被弾。目標以外へのダメージ・異常発生率は半減。フォース上昇は1体分のみ。追加対象の範囲は、貫通無効や扇形無効それぞれの効果で無効化される。※貫通無効と扇形無効を両方持てば、十字攻撃を無効化できる。 |
| P | 全域攻撃 | 全域攻撃敵軍6体に攻撃。ターゲットからのみ反撃被弾。目標以外へのダメージ・異常発生率は半減。フォース上昇は1体分のみ。 |
| P | 軍団攻撃 | レギオンに対し全域攻撃を行う。全域無効では無効化できず、範囲無効でのみ単体攻撃になる。スキル値分を攻撃対象となる師団数とする。数値1のときは対象師団のみ攻撃(全域無効で防げない全域攻撃と同等) 数値2のときは2師団目まで攻撃。数値3のときは3師団目まで攻撃。対応する師団が不在の場合は無視される。ダメージ量は目標半減・巻込1/4 に軽減され、目標以外の状態異常発生率は半減する。目標からのみ反撃を受ける。フォース上昇は1体分のみ。確率追撃による攻撃回数の上乗せは無視される。 |
| P | 側面無効 | 所持ユニットが生存中は、側面攻撃を無効化し通常攻撃とする。 |
| P | 遠隔無効 | 所持ユニットが生存中は、遠隔攻撃を無効化し通常攻撃とする。※次元斬撃の遠隔機能は無効化できない。 |
| P | 貫通無効 | 所持ユニットが生存中は、貫通攻撃を無効化し通常攻撃とする。十字攻撃の貫通部分を無効化し扇形攻撃とする。 |
| P | 扇形無効 | 所持ユニットが生存中は、扇形攻撃を無効化し通常攻撃とする。十字攻撃の扇形部分を無効化し貫通攻撃とする。 |
| P | 十字無効 | 所持ユニットが生存中は、十字/ 貫通/ 扇形攻撃を無効化し通常攻撃とする。 |
| P | 全域無効 | 所持ユニットが生存中は、全域攻撃を無効化し通常攻撃とする。※全域無効は全域攻撃のみを無効化できる。 |
| P | 範囲無効 | 所持ユニットが生存中は、すべての範囲攻撃を無効化し通常攻撃とする。軍団攻撃の場合、軍団の全域部分のみ無効化する。 |
| P | 側面攻撃 | 防御布陣を無視して後列の敵も攻撃できるが、反撃も受ける。また、同時に遠隔攻撃を所持していれば、スキル値%の敵イベイドの発生確率を抑えることができる。この攻撃による反撃には敵軍フォースゲージが加算されず、スキル値÷2のフォース値を削減する。 |
| P | 遠隔攻撃 | 防御布陣を無視して後列攻撃できる(この効果は、夜戦時の【夜戦適応】や【種族属性:夜】を所持していない限り無効となる)。昼夜問わず反撃は受けない。【遠隔反撃】所持者を攻撃した場合、反撃を受ける。 |
| P | 遠隔反撃 | 遠隔反撃遠隔攻撃と同様の効果を持ち、かつ遠隔攻撃に対して反撃もできるようになる。ただし、このスキルを所持した場合の反撃は、全て遠隔属性を持つので、イベイドで回避される。反撃可。 |
| P | 確率追撃 | ( スキル値÷ 100) 回の確率で、独立した複数回攻撃を行う。スキル値が250 の場合、通常の攻撃+ 2 回の確定追加攻撃+ 50%の確率で3 回目の追加攻撃を行う。軍団攻撃とは併用不可( 軍団攻撃が優先される) |
| P | 必殺増加 | クリティカル率がスキル性能値の分だけ増加される。反撃時も発生必殺増加なしでのクリティカル上限率は50%、必殺増加ありのクリティカル率上限は75%) |
| P | 反撃倍加 | スキル値x 100%の反撃ダメージを与える。反撃時のみ効果適用。※反撃倍加1=ダメージ値+100% =2 倍 / 反撃倍加3=ダメージ値+300% = 4倍 |
| P | 次元斬撃 | 遠隔攻撃およびスキル値分のパリングと同等の特性を持ち、敵のパリング・竜鱗守護による防御効果を無視してダメージを与える事が出来る。また、敵の防御力をスキル値%分減算してダメージ計算を行う。遠隔特性のため、イベイドを無効化することはできない。※次元斬撃の遠隔能力は遠隔無効で無効化できない( 遠隔の夜間特性も無効)。また、カブト割の効果はカブト割とは別に計算を行う。 |
| P | 致命必殺 | クリティカル時に、敵の防御数値を75%にして計算を行い、ダメージをスキル性能値%上乗せする。反撃時も発生。 |
| P | カブト割 | スキル性能値%分、防御値を無視してダメージを与える。( 敵の受け流しとの相殺後、適用上限75% )【補足】カブト割100と受け流し75の場合、カブト割25の計算になります。 |
| P | 自決自爆 | 攻撃または反撃をされて、HPが0になった瞬間に自爆して、攻撃または反撃したユニットに対して自爆ダメージを与える。直前のHPのスキル値%でダメージを算出。遠隔攻撃または種族属性「炎・超」の場合、自爆ダメージは半減される。反撃可。(ターンエンドダメージでは条件を満たしても発動しない) |
| P | 全力攻撃 | 攻撃時に、スキル値%分の与ダメージ&被ダメージ増加。(最大999%)また、HP 減少によるダメージの低減効果をスキル値%分、緩和する。( 最大80% ) |
| P | 反撃耐性 | 攻撃時にスキル値% 分の反撃ダメージを低減させる。(上限96) |
| P | 多段攻撃 | 攻撃時に、一撃の威力を(1+スキル値× 0.35)倍にする。(性能値+ 1)×5%のパリングとイベイドの確率を低下させる。 |
| P | 心核穿ち | 与ダメージが性能値%アップ。攻撃対象の無形体躯の効果を25 減少して判定する。反撃時も発生 |
| P | 不殺の誓 | 攻撃で敵を倒さない。攻撃により必ず敵のHP を1 残す。反撃可。 |
| P | 無効喰い | 攻撃時に、与ダメージがスキル値%増加する。範囲無効等、範囲攻撃を無効化する効果をスキル値%の確率で無視する。 |
| P | 闇雲攻撃 | 攻撃時に、指定ターゲットに関わらず、ランダムに目標を決定する。ターゲットを絞れない代わりに防御布陣・前進防御・標的後逸の効果を無効化する。 |
| P | 集約攻撃 | 攻撃時に、敵のブロックを無効化する。範囲攻撃と一緒に所持すると、範囲効果が消える代わりに、ターゲットに対するダメージが倍化する(通常1.5 倍、貫通・扇形2.0 倍、十字・全域・軍団2.5 倍)。該当する範囲攻撃が無効化されていても効果は発揮する。ブロック無効化は反撃時にも適用される |
| P | 巨人狩り | 攻撃時に、与ダメージがスキル性能値%上昇し、攻撃及び反撃時に敵の堅守体躯の効果を10 減少して判定する。 |
| P | 暴走攻撃 | スキル値分敵のパリング・イベイド・ブロック値を低減する。(100- スキル値)%の確率で味方を攻撃する( 魅了効果の自軍攻撃と同等)スキル値が100 を超えた場合は味方攻撃判定を行わない。 |
| P | 乾坤一擲 | 攻撃時に、攻撃回数を1回に固定し、乾坤一擲と確率追撃のスキル数値を合算%分ダメージ上昇。攻撃対象のリカバリ・リバイブのスキル値を減算する |
| P | 疾風迅雷 | 疾風迅雷攻撃時に、スキル値と同時所持している確率追撃のスキル値を合算した%分ダメージ上昇。 |
| P | 連携攻撃 | 連携攻撃攻撃時に、同一ターンに1ダメージ以上の直接攻撃を被弾している敵ユニットに対してのダメージがスキル値%増加する |
| P | 特攻防御 | スキル性能値%分、敵からの種族特攻によるダメージボーナス効果を減少させる。 |
| P | パリング | クリティカル以外の被弾ダメージを、スキル性能値の確率で無効化する。 |
| P | ブロック | スキル値%の確率で、被ダメージ・継続開幕ダメージ・戦術ダメージを1/4 に軽減する。スキルが発動した場合、状態異常を無効化する。集約攻撃で無効化される。 |
| P | イベイド | 遠隔攻撃をスキル性能値の確率で回避し、無効化する。スキルが発動した場合、状態異常を無効化する。敵が側面攻撃を持つ場合、側面攻撃のスキル値分、回避する確率が減少する。(最低値は1) |
| P | 専守防衛 | スキル所持者は能動的に攻撃を行わなくなり、受けるダメージ値が半減する。反撃は可能。遠隔系スキルと同時所持の場合、攻撃が可能。 |
| P | 前進防御 | 自分のひとつ前の隊列番号にいるユニットへの攻撃を引き受ける。対象が存在しないか、HP0 の場合、自身が麻痺・魅了の場合は発動しない。1 番目のユニットが保持している場合は、6 番目のユニットへの攻撃を肩代わりする。範囲攻撃による巻き込みダメージや開幕継続ダメージには効果が無い。 |
| P | 標的後逸 | 自分への攻撃目標を自分の1 つ後ろのユニットに移し替える。対象のユニットが存在しないか、HP0 の場合発動しない。6 番目のユニットの場合は1 番目のユニットへ移る。範囲攻撃による巻き込みダメージや開幕継続ダメージには効果が無い。 |
| P | 堅守体躯 | 被ダメージ、継続ダメージ、戦術スキル、回復スキル、継続回復効果による数値を、スキル性能値%差し引く。(上限92)矮小体躯と同時所持していた場合、ダメージ増減は積算。神魔体躯とは到達値および上限が高いほうのみ影響。 |
| P | 矮小体躯 | 被ダメージがスキル性能%増える代わりに、継続・戦術以外の攻撃をスキル性能%の確率で回避する。堅守体躯と同時所持していた場合、ダメージ増減は積算。 |
| P | 竜鱗守護 | ユニットが与えたダメージのスキル性能%以下のダメージを敵から受けた場合、そのダメージを0として扱う。ただし、敵が特攻:竜を持つ場合、スキル値が半減する。また自爆効果・竜の吐息の被ダメージを半減させる。このスキルは攻撃・反撃に関わらず発動する。 |
| P | リカバリ | 戦闘中に死亡したあと、その戦闘中に一度だけスキル値%分のHPを回復して復活する。呪い・封印の状態異常を受けた場合は発動しない。継続ダメージで死亡した場合でも発動する。 |
| P | リバイブ | 師団内で最初に死亡したユニットをその戦闘中に一度だけスキル値%分のHPを回復して復活する。復活するユニットがリカバリを所持していた場合、スキル値を合算して復活する( 最大100% )。範囲や継続で複数ユニットが死亡した場合、全員復活可能。呪いの状態異常を受うけているユニットは復活できない。また、リバイブ所持者が封印を受けている場合はスキルが発動しない。複数のユニットがリバイブを所持していた場合は積算で計算する。累計最大値は75 |
| P | 兵士運搬 | 所属師団にかかるマイナスの地形効果を無効化。 |
| P | 決戦領域 | 決戦領域両軍の地形効果を無効化。さらに自軍レギオンに「愚者の嘘」相殺差分の影響が残る場合は無効化。自身は敵の恐怖の瞳の影響を受けない。 |
| P | 必殺耐性 | 敵のクリティカル確率をスキル威力値分減少する。(クリティカル率5%以下にはならない) |
| P | 致命耐性 | 敵の致命必殺をスキル威力値分減少する。 |
| P | 自爆障壁 | 自分への自爆ダメージをスキル性能%軽減する。自爆結界とは積算で累積。 |
| P | 自爆結界 | 所属師団メンバーへの自爆ダメージをスキル性能%軽減する。自爆障壁とは積算で累積。 |
| P | 無形体躯 | 直接攻撃被ダメージをスキル値%軽減する。(堅守体躯や神魔体躯とは積算)、クリティカル率上限を抑制する。(上限60) |
| P | 思考停止 | すべての士気値の増減がなくなり、値が固定化される。挑発行為と魅了攻撃と死の軍勢の弱体効果を無効化する。 |
| P | 先陣の誉 | 自分より後衛( レギオン番号下位) の他師団への通常攻撃を、所持者が所属している師団が代わりに受ける。( ※側面/ 遠隔/ 次元/ 闇雲の各攻撃はガード不可) |
| P | 次元障壁 | 次元斬撃による防御力低下効果をスキル値分減算する。(相殺後が最終適用値)また、ブロックとイベイドの効果を併せ持つ。 |
| P | 至高の盾 | パリング・ブロック・イベイドのスキル効果を併せ持つ。最大値は各スキルに依存。 |
| P | 神魔体躯 | 特攻防御・堅守体躯・異常耐性の各能力を発動させる。(上限98)巨人狩りのスキル値低減効果は効かない。堅守体躯とは到達値および上限が高いほうのみ影響。 |
| P | 地形無効 | 両軍全師団の地形効果と「愚者の嘘」の効果を無効化する。 |
| P | 正々堂々 | 両軍の「愚者の嘘」を無効化する。 |
| P | 受け流し | 自分への攻撃のカブト割と全力攻撃の効果をスキル値分減算する。(相殺後が最終適用値)次元斬撃には無効。 |
| P | 追撃阻止 | 正面師団に所属する敵ユニットの確率追撃の値を低下させる。師団内の最大値所有のユニットの値のみが適用。 |
| P | 竜王守護 | 竜鱗守護と同等の効果を持ち竜鱗守護に加算される。師団内ユニットの竜の吐息による被ダメージを半減する。「竜」または「竜鱗守護」を保持しているユニットの半減効果とは重複しない。 |
| P | 恐怖の瞳 | 攻撃または防御時にスキル数値%の確率で、敵の攻撃が失敗する。(上限50%)種族「夜」「竜」「器」またはスキル「狂戦士化」「勇猛果敢」「恐怖の瞳」「英雄覇気」「決戦領域」のいずれかを持つユニットには効果がない。 |
| P | 終の奇跡 | 攻撃または反撃で死亡後、その戦闘中に一度だけ、戦闘開始時の最大HP に対してスキル値%の数値の蘇生回復効果を師団内にもたらす。 |
| P | 罠の領域 | 正面師団のマイナス地形効果を2倍にする。地形無効で無効化できない。【補足】ただし兵士運搬で無効化は可能。 |
| P | 男性特攻 | 種族属性「男」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 女性特攻 | 種族属性「女」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 人間特攻 | 種族属性「人」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 魔族特攻 | 種族属性「魔」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 神族特攻 | 種族属性「神」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 獣族特攻 | 種族属性「獣」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 星天特攻 | 種族属性「星」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 樹霊特攻 | 種族属性「樹」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 海洋特攻 | 種族属性「海」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 竜族特攻 | 種族属性「竜」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 器兵特攻 | 種族属性「器」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 死者特攻 | 種族属性「死」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 蟲族特攻 | 種族属性「蟲」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 炎霊特攻 | 種族属性「炎」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 雷霊特攻 | 種族属性「雷」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 氷霊特攻 | 種族属性「氷」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 毒性特攻 | 種族属性「毒」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 飛行特攻 | 種族属性「飛」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 騎士特攻 | 種族属性「騎」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 夜行特攻 | 種族属性「夜」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 超越特攻 | 種族属性「超」を持つ敵に、スキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 全種特攻 | 全種族に対してスキル値x 100%の特効ダメージを付与。 |
| P | 男性活性 | 種族「男」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 女性活性 | 種族「女」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 人間活性 | 種族「人」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 魔族活性 | 種族「魔」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 神族活性 | 種族「神」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 獣族活性 | 種族「獣」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 星天活性 | 種族「星」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 樹霊活性 | 種族「樹」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 海洋活性 | 種族「海」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 竜族活性 | 種族「竜」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 器兵活性 | 種族「器」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 死者活性 | 種族「死」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 蟲族活性 | 種族「蟲」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 炎霊活性 | 種族「炎」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 雷霊活性 | 種族「雷」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 氷霊活性 | 種族「氷」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 毒性活性 | 種族「毒」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 飛行活性 | 種族「飛」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 騎士活性 | 種族「騎」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 夜行活性 | 種族「夜」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 超越活性 | 種族「超」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 師団活性 | 味方の4種ステータスを性能値の数値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 軍団活性 | レギオンの4種ステータスを性能値の数値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 攻撃布陣 | スキル値分、攻撃値にボーナス( スキル所持者が生存している場合のみで、自師団ユニットが4体以上生存している時のみ) |
| P | 防御布陣 | スキル値分、防御値にボーナス( スキル所持者が生存している場合のみで、自師団ユニットが4体以上生存している時のみ)追加で条件により敵師団からの攻撃目標ユニットを庇う効果がある。追加効果は4体以下でも効果継続。範囲攻撃による巻き込みや開幕継続ダメージには効果が無い。 |
| P | 速度布陣 | スキル値分、速度値にボーナス( スキル所持者が生存している場合のみで、自師団ユニットが4体以上生存している時のみ) |
| P | 知力布陣 | スキル値分、知力値にボーナス( スキル所持者が生存している場合のみで、自師団ユニットが4体以上生存している時のみ) |
| P | 火属活性 | 加護「火」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 水属活性 | 加護「水」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 風属活性 | 加護「風」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 土属活性 | 加護「土」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 光属活性 | 加護「光」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 闇属活性 | 加護「闇」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。( 所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 武具研磨 | 師団全員の装備品の能力値をスキル値%分強化する。能力値がマイナス補正の場合はマイナス値が増幅する。 |
| P | 捨身の備 | 防御をスキル数値分減らし、攻撃をスキル数値分上昇させる。(加算・減算タイミングは活性と同等) |
| P | 不動の備 | 速度をスキル数値分減らし、防御をスキル数値分上昇させる。(加算・減算タイミングは活性と同等) |
| P | 男性指揮 | 種族「男」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 女性指揮 | 種族「女」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 人間指揮 | 種族「人」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 魔族指揮 | 種族「魔」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 神族指揮 | 種族「神」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 獣族指揮 | 種族「獣」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 星天指揮 | 種族「星」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 樹霊指揮 | 種族「樹」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 海洋指揮 | 種族「海」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 竜族指揮 | 種族「竜」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 器兵指揮 | 種族「器」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 死者指揮 | 種族「死」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 蟲族指揮 | 種族「蟲」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 炎霊指揮 | 種族「炎」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 雷霊指揮 | 種族「雷」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 氷霊指揮 | 種族「氷」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 毒性指揮 | 種族「毒」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 飛行指揮 | 種族「飛」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 騎士指揮 | 種族「騎」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 夜行指揮 | 種族「夜」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 超越指揮 | 種族「超」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 師団指揮 | 味方の4種ステータスを性能値の数値%分強化する。(所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 軍団指揮 | レギオンの4種ステータスを性能値の数値%分強化する。(所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない) |
| P | 攻撃指揮 | スキル値%分、攻撃値にボーナススキル所持者が生存している場合のみで、自師団ユニットが4体以上生存している時のみ |
| P | 防御指揮 | スキル値%分、防御値にボーナススキル所持者が生存している場合のみで、自師団ユニットが4体以上生存している時のみ。活性と違い、かばう効果はない |
| P | 速度指揮 | スキル値%分、速度値にボーナススキル所持者が生存している場合のみで、自師団ユニットが4体以上生存している時のみ |
| P | 知力指揮 | スキル値%分、知力値にボーナススキル所持者が生存している場合のみで、自師団ユニットが4体以上生存している時のみ |
| P | 火属指揮 | 加護「火」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 水属指揮 | 加護「水」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 風属指揮 | 加護「風」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 土属指揮 | 加護「土」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 光属指揮 | 加護「光」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 闇属指揮 | 加護「闇」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。所持者が生存している場合のみ、本人は効果がない |
| P | 竜歌覚醒 | 全ステータスがスキル%増加する(指揮枠)。自身の戦術スキルを使用すると、さらに全ステータスがスキル値分増加する。(活性枠) |
| P | 狂戦士化 | 戦術スキルが使えなくなる代わりに、攻撃・防御・速度がスキル値%増加し、知力が1になる。魅了攻撃・解除攻撃を無効化する。【補足】VBVでは恐怖の瞳を無効化できる点も大きなメリットです。 |
| P | 竜歌共鳴 | 竜歌覚醒の効果を内包する。師団内にいる竜歌覚醒所持者が戦術スキルを使用しなくても活性枠を発動させる。 |
| P | 背水の陣 | 自軍ユニット合計が残り4体以下の場合、自軍ユニット全員の全ステータスがスキル性能値分増加する。蘇生などで5体以上になった場合、解除される。 |
| P | 報復の牙 | 自軍ユニットが倒されるたびに、スキル保有者の全能力値がスキル性能値%分、増加する。 |
| P | 狂奔の牙 | 敵軍ユニットが倒されるたびに、スキル保有者の全能力値がスキル性能値%分、増加する。 |
| P | 加速進化 | 1ラウンド毎にスキル値%分、与ダメージと能力値が上昇する。敵師団の回帰治癒の再生効果を無効化。【補足】相手に加速進化持ちがいると、回帰治癒の治癒効果は発生しないという意味です。 |
| P | 英雄覇気 | 師団指揮+師団支配の効果を発揮する。 |
| P | 血の起源 | 自分の保有する種族に関係なく、全種族を保有しているかのように活性・指揮・支配のプラスの恩恵を受けることができる。スキル数値分の師団活性の効果を持ち、死の軍勢の活性効果も受けられる。また、所属している師団メンバーは、死の軍勢によるステータス弱体効果を受けない。 |
| P | 無貌の血 | ユニットは種族を全て失っているものとして扱う。「血の起源」と同時保有している場合は、「血の起源」が優先される。 |
| P | 火事場力 | 現在HP が本来の最大HP に対して50%以下になった場合、攻撃と防御がスキル値%上昇する。(火事場力系スキルの累積上限100%) |
| P | 危機管理 | 所属師団内のユニットは現在HP が本来の最大HP に対して50%以下になった場合、攻撃と防御がスキル値%上昇する。(火事場力系スキルの累積上限100%) |
| P | 夜行生物 | 夜戦中は4種ステータスがスキル性能値%増加。昼戦中は4種ステータスがスキル性能値%減少 |
| P | 太陽信仰 | 昼戦中は4種ステータスがスキル性能値%増加。夜戦中は4種ステータスがスキル性能値%減少 |
| P | 夜戦適応 | 種族「夜」がない場合で、地形効果補正を含む夜戦時のマイナス効果を受けない。夜戦中における【太陽信仰】のステータス減少効果を無効。 |
| P | 日中適応 | 種族「夜」がある場合で、地形効果補正を含む昼戦時のマイナス効果を受けない。昼戦中における【夜行生物】のステータス減少効果を無効。 |
| P | 夜戦赦免 | 所属する師団メンバー全てに夜戦適応の効果を付与する。 |
| P | 日中赦免 | 所属する師団メンバー全てに日中適応の効果を付与する。 |
| P | 男性弱体 | 正面の敵師団の種族属性「男」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 女性弱体 | 正面の敵師団の種族属性「女」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 人間弱体 | 正面の敵師団の種族属性「人」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 魔族弱体 | 正面の敵師団の種族属性「魔」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 神族弱体 | 正面の敵師団の種族属性「神」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 獣族弱体 | 正面の敵師団の種族属性「獣」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 星天弱体 | 正面の敵師団の種族属性「星」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 樹霊弱体 | 正面の敵師団の種族属性「樹」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 海洋弱体 | 正面の敵師団の種族属性「海」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 竜族弱体 | 正面の敵師団の種族属性「竜」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 器兵弱体 | 正面の敵師団の種族属性「器」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 死者弱体 | 正面の敵師団の種族属性「死」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 蟲族弱体 | 正面の敵師団の種族属性「蟲」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 炎霊弱体 | 正面の敵師団の種族属性「炎」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 雷霊弱体 | 正面の敵師団の種族属性「雷」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 氷霊弱体 | 正面の敵師団の種族属性「氷」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 毒性弱体 | 正面の敵師団の種族属性「毒」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 飛行弱体 | 正面の敵師団の種族属性「飛」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 騎士弱体 | 正面の敵師団の種族属性「騎」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 夜行弱体 | 正面の敵師団の種族属性「夜」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 超越弱体 | 正面の敵師団の種族属性「超」を持つユニットの能力値をスキル値分弱体する。(所持者が生存している限り) |
| P | 師団弱体 | 正面の敵師団ユニットの能力値を弱化する。(所持者が生存している限り) |
| P | 軍団弱体 | 敵レギオンユニットの能力値を弱化する。(所持者が生存している限り) |
| P | 攻撃弱体 | 正面の敵師団ユニットの攻撃値を弱化する。(所持者が生存している限り) |
| P | 防御弱体 | 正面の敵師団ユニットの防御値を弱化する。(所持者が生存している限り) |
| P | 速度弱体 | 正面の敵師団ユニットの速度値を弱化する。(所持者が生存している限り) |
| P | 知力弱体 | 正面の敵師団ユニットの知力値を弱化する。(所持者が生存している限り) |
| P | 火属弱体 | 正面の敵師団の加護属性「火」を持つ敵の各能力値をスキル値分弱化する。(所持者が生存している限り) |
| P | 水属弱体 | 正面の敵師団の加護属性「水」を持つ敵の各能力値をスキル値分弱化する。(所持者が生存している限り) |
| P | 風属弱体 | 正面の敵師団の加護属性「風」を持つ敵の各能力値をスキル値分弱化する。(所持者が生存している限り) |
| P | 土属弱体 | 正面の敵師団の加護属性「土」を持つ敵の各能力値をスキル値分弱化する。(所持者が生存している限り) |
| P | 光属弱体 | 正面の敵師団の加護属性「光」を持つ敵の各能力値をスキル値分弱化する。(所持者が生存している限り) |
| P | 闇属弱体 | 正面の敵師団の加護属性「闇」を持つ敵の各能力値をスキル値分弱化する。(所持者が生存している限り) |
| P | 男性支配 | 自軍師団に『男性活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『男性弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 女性支配 | 自軍師団に『女性活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『女性弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 人間支配 | 自軍師団に『人間活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『人間弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 魔族支配 | 自軍師団に『魔族活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『魔族弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 神族支配 | 自軍師団に『神族活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『神族弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 獣族支配 | 自軍師団に『獣族活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『獣族弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 星天支配 | 自軍師団に『星天活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『星天弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 樹霊支配 | 自軍師団に『樹霊活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『樹霊弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 海洋支配 | 自軍師団に『海洋活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『海洋弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 竜族支配 | 自軍師団に『竜族活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『竜族弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 器兵支配 | 自軍師団に『器兵活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『器兵弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 死者支配 | 自軍師団に『死者活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『死者弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 蟲族支配 | 自軍師団に『蟲族活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『蟲族弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 炎霊支配 | 自軍師団に『炎霊活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『炎霊弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 雷霊支配 | 自軍師団に『雷霊活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『雷霊弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 氷霊支配 | 自軍師団に『氷霊活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『氷霊弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 毒性支配 | 自軍師団に『毒性活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『毒性弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 飛行支配 | 自軍師団に『飛行活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『飛行弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 騎士支配 | 自軍師団に『騎士活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『騎士弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 夜行支配 | 自軍師団に『夜行活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『夜行弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 超越支配 | 自軍師団に『超越活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『超越弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 師団支配 | 自軍師団に『師団活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『師団弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 軍団支配 | 自軍レギオンに『師団活性』の効果と敵軍レギオンに半値の『師団弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 攻撃支配 | 自軍師団に『攻撃布陣』の効果と敵軍正面師団に半値の『攻撃弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 防御支配 | 自軍師団に『防御布陣』の効果と敵軍正面師団に半値の『防御弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 速度支配 | 自軍師団に『速度布陣』の効果と敵軍正面師団に半値の『速度弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 知力支配 | 自軍師団に『知力布陣』の効果と敵軍正面師団に半値の『知力弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 火属支配 | 自軍師団に『火属活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『火属弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 水属支配 | 自軍師団に『水属活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『水属弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 風属支配 | 自軍師団に『風属活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『風属弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 土属支配 | 自軍師団に『土属活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『土属弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 光属支配 | 自軍師団に『光属活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『光属弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 闇属支配 | 自軍師団に『闇属活性』の効果と敵軍正面師団に半値の『闇属弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 死の軍勢 | 自軍レギオンに『死者活性』の効果と敵軍レギオンの「死・器以外の種族」に半値の『師団弱体』の効果を発動させる。 |
| P | 戦術妨害 | 敵軍師団の戦術スキルのフォース消費量が、スキル性能値の数だけ増加される。(0 ~ 500) |
| P | 戦術補助 | 自軍師団の戦術スキルのフォース消費量が、スキル性能値の数だけ軽減される。(0 ~ 500) |
| P | 戦術障壁 | 自分への戦術スキルの被害を軽減する。(スキル性能値%分カット)戦術結界との累積は可能 |
| P | 戦術結界 | 所属する師団への戦術スキルの被害を軽減する。(スキル性能値%分カット)戦術障壁との累積は可能 |
| P | 戦術強撃 | 所属する師団の戦術スキルのダメージ量をスキル数値%増加する。 |
| P | 行動増加 | 戦闘ラウンド数を、スキル性能値分増加させる。ラウンドの最大値は10 |
| P | 行動阻害 | 戦闘ラウンド数を、スキル性能値分減少させる。ラウンドの最低値は1 |
| P | 挑発行為 | ターゲットしている敵の専守防衛を無効化する。能動的なターゲットのみ有効。振替によるターゲットの変更では発動しない |
| P | 凍傷気流 | 正面師団の敵に物理攻撃の被ダメージ増加、与ダメージ減少。(敵味方差分で最大± 30%)種族「炎・氷・星」、スキル「血の起源」保持者には効かない。 |
| P | 聖戦の導 | 所属師団メンバーの物理攻撃の与ダメージ増加、被ダメージ減少。(敵味方差分で最大± 30%)凍傷気流とは別枠扱い。 |
| P | 奇襲戦法 | 味方全員の奇襲戦法スキル値の合計÷10の隊列ずらしを敵に発生させる。 |
| P | 奇襲警戒 | 敵から受けた奇襲戦法のスキル達成値を、奇襲警戒の性能値だけ差し引く。また、敵から自師団に受ける闇雲攻撃の効果を2/3 の確率で無効化する。 |
| P | エリート | 戦闘終了時、スキル所持者の取得経験値が2倍になる。 |
| P | サボリ癖 | 戦闘終了時、スキル所持者の取得経験値と支払報酬量が半減する。 |
| P | トレハン | 敵を撃破した際の獲得ドロップレートがスキル性能値分増加する。 |
| P | 撃破金運 | 敵を撃破した際に、追加でスキル値と同レベルの鉱石を落とすようになる。複数所持していても加算されず、所持数分のドロップ判定処理を行う。 |
| P | 資源工面 | 戦闘終了後の各ユニットに支払う報酬量をスキル%分軽減する。(最大75) |
| P | 勇猛果敢 | 戦闘完勝時の士気値増加量が+1上昇する。魅了攻撃・封印攻撃を無効化。死の軍勢によるステータス弱体効果を受けない。 |
| A | 開幕砲弾 | 開幕時、軍団にダメージを与える。障壁結界で減算可能。 |
| A | 開幕毒気 | 開幕時、軍団に毒ダメージを与える。解毒治療を持っていると所属師団へのダメージ半減。種族「死・毒・器」のユニットはダメージを受けない。 |
| A | 開幕強酸 | 開幕時、軍団に酸ダメージを与える。削減治療を持っていると所属師団へのダメージ半減。種族「海・蟲」のユニットはダメージを受けない。 |
| A | 術撃放射 | 継続時、目標にダメージを与える。障壁結界&反射吸収で減算可能。 |
| A | 毒気放射 | 継続時、目標に毒ダメージを与える。解毒治療を持っていると所属師団へのダメージ半減。種族「死・毒・器」のユニットはダメージを受けない。 |
| A | 強酸放射 | 継続時、目標に酸ダメージを与える。削減治療を持っていると所属師団へのダメージ半減。種族「海・蟲」のユニットはダメージを受けない。 |
| A | 大術撃陣 | 継続時、軍団にダメージを与える。障壁結界&反射吸収で減算可能。 |
| A | 大毒気陣 | 継続時、目標に毒ダメージを与える。解毒治療を持っていると所属師団へのダメージ半減。種族「死・毒・器」のユニットはダメージを受けない。 |
| A | 大強酸陣 | 継続時、軍団に酸ダメージを与える。削減治療を持っていると所属師団へのダメージ半減。種族「海・蟲」のユニットはダメージを受けない。 |
| A | 砲撃結界 | 軍団に【砲撃結界】を追加する。 |
| A | 対術結界 | 軍団に【対術結界】を追加する。 |
| A | 全体治癒 | 回復値を継続時に【全体治癒】として軍団に加算する。 |
| A | 魔族医療 | 回復値を継続時に【魔族医療】として軍団に加算する。 |
| A | 平等治癒 | 回復値を継続時に【平等治癒】として軍団に加算する。 |
| A | 特攻防御 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【特攻防御】として軍団全員に付与する。 |
| A | パリング | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【パリング】として軍団全員に付与する。 |
| A | イベイド | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【イベイド】として軍団全員に付与する。 |
| A | 堅守体躯 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【堅守体躯】として軍団全員に付与する。 |
| A | 竜鱗守護 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【竜鱗守護】として軍団全員に付与する。【補足】アシスト竜鱗守護は、軍団全員にかかるので竜の吐息対策に有用です。 |
| A | リカバリ | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【リカバリ】として軍団全員に付与する。 |
| A | 兵士運搬 | 【兵士運搬】を軍団に付与する。 |
| A | 地形無効 | 【地形無効】を軍団に付与する。 |
| A | 必殺耐性 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【必殺耐性】として軍団全員に付与する。 |
| A | 致命耐性 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【致命耐性】として軍団全員に付与する。 |
| A | 自爆障壁 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【自爆障壁】として軍団全員に付与する。 |
| A | 師団活性 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【師団活性】として軍団全員に付与する。 |
| A | 攻撃布陣 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【攻撃布陣】として軍団全員に付与する。 |
| A | 防御布陣 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【防御布陣】として軍団全員に付与する。※庇うことはできない |
| A | 速度布陣 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【速度布陣】として軍団全員に付与する。 |
| A | 知力布陣 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【知力布陣】として軍団全員に付与する。 |
| A | 師団指揮 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【師団指揮】として軍団全員に付与する。 |
| A | 攻撃指揮 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【攻撃指揮】として軍団全員に付与する。 |
| A | 防御指揮 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【防御指揮】として軍団全員に付与する。 |
| A | 速度指揮 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【速度指揮】として軍団全員に付与する。 |
| A | 知力指揮 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【知力指揮】として軍団全員に付与する。 |
| A | 城壁崩し | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【城壁崩し】として軍団に加算。 |
| A | 城壁構築 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【城壁構築】として軍団に加算。 |
| A | バリアー | (所属師団レベル合計÷ 6 + 50)× ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【バリアー】として軍団に加算。 |
| A | 戦意高揚 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【戦意高揚】として軍団に加算。 |
| A | 解毒治療 | 【解毒治療】を軍団に付与。 |
| A | 解呪治療 | 【解呪治療】を軍団に付与。 |
| A | 麻痺治療 | 【麻痺治療】を軍団に付与。 |
| A | 削減治療 | 【削減治療】を軍団に付与。 |
| A | 絶対治療 | 【絶対治療】を軍団に付与。 |
| A | 側面攻撃 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【側面攻撃】として軍団に加算。 |
| A | 遠隔攻撃 | 【遠隔攻撃】として師団に加算。 |
| A | 確率追撃 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【確率追撃】として軍団に加算。 |
| A | 必殺増加 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【必殺増加】として軍団に加算。 |
| A | 次元斬撃 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【次元斬撃】として軍団に加算。 |
| A | 致命必殺 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【致命必殺】として軍団に加算。 |
| A | カブト割 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【カブト割】として軍団に加算。 |
| A | 自決自爆 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【自決自爆】として軍団に加算。 |
| A | 全力攻撃 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【全力攻撃】として軍団に加算。 |
| A | 反撃耐性 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【反撃耐性】として軍団に加算。 |
| A | 心核穿ち | ( スキル値※上限25) を【心核穿ち】として師団に加算。 |
| A | 決戦領域 | 【決戦領域】を軍団に付与する。 |
| A | 正々堂々 | 【正々堂々】を軍団に付与する。 |
| A | 受け流し | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【受け流し】として軍団全員に付与する。 |
| A | 恐怖の瞳 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【恐怖の瞳】として軍団全員に付与する。 |
| A | 乾坤一擲 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【乾坤一擲】として軍団全員に付与する。 |
| A | 疾風迅雷 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【疾風迅雷】として軍団全員に付与する。 |
| A | 連携攻撃 | ( スキル値+√所属師団知力合計※上限25) を【連携攻撃】として軍団全員に付与する。 |