3.7.第7章 製品版EASY攻略(編成例)

第7章:製品版EASY攻略(編成例)

第6章では、師団編成の考え方(戦力錬成の基礎)を解説した。
本章ではその考え方を「実際の編成」に落とし込み、製品版EASYを安定して突破するための師団構成例を提示する。
ここで重要なのは「師団をどう動かしたか」ではなく、なぜその6人を、その位置に配置するのかという設計理由である。

🧩 編成例の前提

本章は画像なしで完結する構成とし、操作手順やマップ解説は扱わない。
「編成の型」を先に用意し、手持ちユニットで当てはめる形で運用することを想定している。

⚔️ 製品版EASY向け:師団構成例

基本方針は以下の3点に集約される。

  • 囮として標的後逸持ちを用意する。もしくは囮+前進防御持ちガーダーの組み合わせを用意する。
  • 囮以外のユニットは種族を揃え、活性・指揮を可能な限り重ねる。
  • 囮に攻撃が集中するよう、装備によって防御値を調整する。

この3点を満たしていれば、製品版EASYでは十分な安定性を確保できる。

◆ 師団例①:男魔師団

標的後逸持ちとしてキャリアウーワンを配置する構成である。
師団全体の活性は、師団活性20・師団指揮20・男性活性8・魔族活性18・獣族活性8。
回復手段として全体治癒10・魔族医療18を備え、さらにロキの愚者の嘘1によりデバフ性能も高い。
メインアタッカーは最序盤で最高クラスの火力を持つ主人公(リーダー)とし、
強敵の撃破を担う主力師団として運用する。

位置 主な役割 ユニット名 主なスキル例
1番 キャリアウーワン 標的後逸/城壁構築/全体治癒/魔族活性
2番 ガーダー 辺境盾兵 専守防衛/防御布陣/堅守体躯/パリング
3番 アタッカー ヴァーリ 扇形攻撃/必殺増加/師団活性
4番 アタッカー ミノタウロス 貫通攻撃/必殺増加
5番 置物 ロキ 魔族医療/師団指揮/愚者の嘘
6番 置物/リーダー アルラウネ 魔族医療/獣族活性/魔族活性/男性活性

◆ 師団例②:獣樹師団

標的後逸持ちとして、種族「樹」を持たないカアスマドモアゼルを配置する。
樹霊活性・師団活性・兵士運搬の効果により、製品版EASYでは十分な戦力となる。
第1章後半でノルンが加入した場合、配属先として有力である。
ストーンフォートレスに前進防御を付与し、空いたリーダー枠をノルンにすることで、
アシストバリアーで他師団の耐久力を大きく上げることも可能だ。

位置 主な役割 ユニット名 主なスキル例
1番 囮/リーダー カアスマドモアゼル 標的後逸/師団弱体
2番 ガーダー ストーンフォートレス 専守防衛/防御布陣/堅守体躯/パリング
3番 アタッカー ルークセントール 貫通攻撃/多段攻撃/師団活性/兵士運搬
4番 アタッカー コボルドフェンサー 多段攻撃/樹霊活性
5番 置物 キツネ巫女 全体治癒/樹霊活性
6番 置物 コボルドエンジニア 城壁構築/全体治癒/獣族活性/器兵活性

◆ 師団例③:騎師団

防御値が極端に低いハーバリストを囮として配置する構成である。
騎士活性16・獣族活性8・攻撃布陣12に加え、チャリオット(リーダー)の攻撃布陣8・兵士運搬が加わる。
ソルジャーを置物としているのは誤配置ではなく、
防御弱体による与ダメージ上昇と、防御布陣による防御値上昇で反撃ダメージを抑える狙いがある。

位置 主な役割 ユニット名 主なスキル例
1番 ハーバリスト 全体治癒
2番 ガーダー リンデ 専守防衛/前進防御/十字無効/防御布陣
3番 アタッカー ナイト 貫通攻撃/致命必殺/騎士活性
4番 アタッカー レディナイト カブト割/多段攻撃/必殺増加/騎士活性
5番 置物 ソルジャー 防御弱体/側面無効
6番 置物/リーダー チャリオット 攻撃布陣/騎士活性/獣族活性/兵士運搬

◆ 師団例④:死夜師団

種族「夜」を持つ標的後逸要員としてマンドラゴラを配置する。
師団全体で死者活性24・夜行活性12・バリアー3を確保しており、
第1章段階としては十分な防御力とバフ量を持つ。
ボーングラップラーをリーダーにすることで、扇形攻撃による高火力を発揮できる。
なお、ガーダーであるスケルトンは専守防衛を素で持たないため、
R2盾の置き盾を装備させて補うこと。

位置 主な役割 ユニット名 主なスキル例
1番 囮/置物 マンドラゴラ 標的後逸
2番 ガーダー スケルトン 防御布陣/死者活性/専守防衛(R2置き盾)
3番 アタッカー/リーダー ボーングラップラー 扇形攻撃/必殺増加/死者活性
4番 アタッカー ダンピール 心核穿ち/必殺増加/夜行活性
5番 置物 デビルコック 魔族医療/死者活性
6番 置物 エンプーサ バリアー/魔族医療

📝 運用メモ(最低限)

  • 主力は2師団:強敵・敵主力は主力2師団で処理する。
  • 育成師団は勝てる範囲で運用:無理に当てず、確実に勝てる敵のみを担当させる。
  • 行き詰まった場合:ガーダー強化 → 回復役増強 → 火力増強の順で立て直す。

📘 まとめ

本章では、製品版EASYを安定して突破するための師団構成例を示した。
重要なのは特定の6人ではなく、役割を分け、ガーダーを中心に据え、補助で支えるという設計思想である。

次の段階では、ここで示した編成例を手持ちユニットで置き換えるため、
ユニット/スキル/装備/称号の各データベースを参照し、自分なりの最適解を構築していくことになる。